LEDディスプレイエンジニアリングモジュールの3Kリフレッシュレートの真および偽パラメーターに関する議論

LEDディスプレイ業界では、業界が発表する通常のリフレッシュレートと高いリフレッシュレートは、通常、それぞれ1920Hzおよび3840Hzのリフレッシュレートと定義されます。通常の実装方法は、それぞれダブルラッチドライブとPWMドライブです。ソリューションの特定のパフォーマンスは主に次のとおりです。

[ダブルラッチドライバーIC]:1920Hzリフレッシュレート、13bitディスプレイグレースケール、ビルトインゴーストエリミネーション関数、低電圧開始関数デッドピクセルおよびその他の機能を除去する。

[PWMドライバーIC]:3840Hzリフレッシュレート、14-16ビットグレースケールディスプレイ、ビルトインゴーストエリミネーション関数、低電圧開始、およびデッドピクセル除去機能。

後者のPWM運転スキームは、リフレッシュレートを2倍にする場合に、より灰色の表現力を持っています。製品で使用される統合回路関数とアルゴリズムはますます複雑です。当然、ドライバーチップは、より大きなウェーハユニットエリアとより高いコストを採用しています。

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ただし、発光後の時代には、世界的な状況が不安定で、インフレおよびその他の外部経済状況があり、LEDディスプレイメーカーはコスト圧力を相殺したいと考えており、3KリフレッシュLED製品を発売したいと考えていますが、実際には1920Hzリフレッシュギアのデュアルエッジトリガードライバーがスキームを使用して、格納式ロードポイントとその他の機能パラメータの充電量とパフォーマンスインジケーターのプレーニングを更新することにより、スキームを使用してスキームを使用します。一般的に3Kリフレッシュレートと呼ばれ、PWMを真の3840Hzリフレッシュレートと一致させるために3000Hzを超えるリフレッシュレートを誤って主張して、運転スキームは消費者を混乱させ、一般の人々を粗末な製品と混同した疑いがあります。

通常、ディスプレイフィールドの1920x1080の解像度は2K解像度と呼ばれ、3840x2160の解像度は通常4K解像度とも呼ばれます。したがって、2880Hzのリフレッシュレートは3Kリフレッシュレートレベルと自然に混乱しており、実際の3840Hzリフレッシュで達成できる画像品質パラメーターは数桁ではありません。

一般的なLEDドライバーチップをスキャン画面アプリケーションとして使用する場合、スキャン画面の視覚リフレッシュレートを改善するための3つの主要な方法があります。

1.画像の数を減らすグレースケールサブフィールド:イメージのグレースケールの整合性を犠牲にすることにより、各スキ​​ャンがグレースケールカウントを完了する時間が短縮されるため、1フレーム時間内に画面が繰り返し照らされる回数が視力リフレッシュレートを改善します。

2。最小パルス幅を短縮してLED伝導を制御します。LEDの明るいフィールド時間を短縮することにより、各スキ​​ャンのグレースケールカウントのサイクルを短縮し、画面が繰り返し点灯する回数を増やします。ただし、従来のドライバーチップの応答時間を短縮することはできません。そうしないと、低灰色の不均一性や低灰色のキャストなどの異常な現象があります。

3。系列で接続されているドライバーチップの数を制限します。たとえば、8ラインスキャンの適用では、シリーズで接続されたドライバーチップの数を制限する必要があります。これは、高いリフレッシュレートでの高速スキャン変更の限られた時間内にデータを正しく送信できるようにする必要があります。

スキャン画面は、ラインを変更する前に次の行のデータを書き込むのを待つ必要があります。この時間を短縮することはできません(時間の長さはチップの数に比例します)。そうしないと、画面にエラーが表示されます。これらの時間を控除した後、LEDを効果的にオンにすることができます。照明時間は短縮されるため、フレーム時間(1/60秒)内で、すべてのスキャンが通常照らされる可能性がある回数は制限され、LED使用率は高くありません(下の図を参照)。さらに、コントローラーの設計と使用はより複雑になり、内部データ処理の帯域幅を増やす必要があり、ハードウェアの安定性が低下します。さらに、ユーザーが増加を監視する必要があるパラメーターの数。不規則に振る舞う。

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市場の画質の需要は日々増加しています。現在のドライバーチップにはS-PWMテクノロジーの利点がありますが、スキャン画面の適用では分割できないボトルネックがまだあります。たとえば、既存のS-PWMドライバーチップの動作原理を下の図に示します。既存のS-PWMテクノロジードライバーチップを使用して、16ビットグレースケールとPWMカウント周波数の16MHzの条件下で1:8スキャン画面を設計する場合、視覚リフレッシュレートは約30Hzです。 14ビットのグレースケールでは、視覚的なリフレッシュレートは約120Hzです。ただし、視覚的なリフレッシュレートは、画質のために人間の目の要件を満たすために、少なくとも3000Hzを超える必要があります。したがって、視覚リフレッシュレートの需要値が3000Hzの場合、需要を満たすためにより良い機能を備えたLEDドライバーチップが必要です。

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リフレッシュは通常、ビデオソース60fpsのフレームレートの整数n倍に従って定義されます。一般に、1920Hzは60fpsのフレームレートの32倍です。それらのほとんどはレンタルディスプレイで使用されています。これは、高気持ちで高級フィールドです。ユニットボードは、次のレベルの32スキャンLEDディスプレイユニットボードに表示されます。 3840Hzは60fpsのフレームレートの64倍であり、それらのほとんどは、屋内LEDディスプレイの明るさが低く、リフレッシュレートが高い64スキャンLEDディスプレイユニットボードで使用されます。

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ただし、1920Hzのドライブフレームに基づくディスプレイモジュールは、4ビットハードウェア処理スペースが必要であり、ハードウェアパフォーマンスの上限を突破する必要があり、グレースケールの数を犠牲にする必要がある2880Hzに強制的に増加します。歪みと不安定性。


投稿時間:3月31日 - 2023年